- Contexte Objectifs de la Formation
- Profils et Compétences visées
- Condition d’accès
- Potentialités régionales et nationales d’employabilité
- Organisation des Enseignements
Contexte et Objectifs de la formation
L’objectif de ce Master est d’offrir aux diplômés une double compétence :
- Une compétence pour l’informatique visuelle:
- La maîtrise de la visualisation de grandes masses de données statiques.
- La maîtrise du développement de jeux vidéo sur PC, téléphone mobile et console.
- La maîtrise du développement d’applications multimédia mobiles
- La maîtrise de l’analyse de l’image et de la vidéo dans un objectif d’interprétation du contenu.
- Une compétence en informatique générale et en intelligence artificielle
- L’algorithmique avancé et la complexité, les systèmes d’exploitation et les
bases de données. - La résolution des problèmes, la représentation des connaissances et
l’apprentissage automatique.
- L’algorithmique avancé et la complexité, les systèmes d’exploitation et les
Profils et Compétences visées
Le master proposé vise à former trois métiers utiles au développement technologique
qui est basé essentiellement sur la donnée image capturée et analysée ou produite
pour un objectif d’interprétation et décision ou pour jeux multimédia.
Ces trois métiers sont :
Analyse et visualisation de grandes masses de données statiques ou
dynamiques afin d’obtenir une nouvelle représentation des données
permettant une facilité d’interprétation et de prise de décision.
- Les systèmes financiers : aujourd’hui ces systèmes sont la base des applications bancaires et de tout système faisant appel aux données financières.
- Production de jeux vidéo pour PC, téléphone mobile et console.
- Analyse d’images et de vidéo pour une interprétation du contenu.
Condition d’accès
L’admission au master se fait sous étude de dossier. Le nombre de place en première année est limité par le nombre de place pédagogique et des capacités d’encadrement définis dans le canevas.
Le dépôt des candidatures se fait au service de la scolarité de Masters au département informatique. Les diplômes suivants donnent droit { l’accès { la formation proposée: Titulaires d’une Licence informatique, licence ISIL ou tout titre équivalent.
Potentialités régionales et nationales d’employabilité
Ce Master propose des débouchés en matière d’analyse et de visualisation intelligente de données qui est un besoin croissant de toute entreprise désirant analyser la masse de données utilisées afin de tirer profit de ce qui ne peut être fait qu’avec cette technique et essentiellement pour les grandes masses de données statiques ou dynamiques et dont le volume ne cesse de croître.
La technologie de la téléphonie mobile est présente au quotidien et le développement d’applications multimédia embarqués (entre autres, les jeux vidéo) sur ces machines et aussi sur PC et console de jeu est un domaine ouvert et constitue un autre débouché de ce Master.
Un autre domaine qui a besoin de cette compétence est l’analyse d’images et vidéo dans diverses applications (vidéosurveillance) pour leur interprétation.
Organisation des Enseignements
Semestre 1 :
| Unité d’Enseignement | VHS | V.H hebdomadaire | Coef | Crédits | Mode d’évaluation | ||||
| 14 sem | C | TD | TP | Autres | Continu | Examen | |||
| UE fondamentales | |||||||||
| UEF1.1 | 105h | 3h00 | 1H30 | 3h00 | 6 | 10 | |||
| ALGC : Algorithmes Avancé et Complexité | 63h | 1h30 | 1h30 | 1h30 | 3 | 5 | 0.40 | 0.60 | |
| RP : Résolution de problèmes | 42h | 1h30 | 1h30 | 3 | 5 | 0.40 | 0.60 | ||
| UEF1.2 | 105h | 3h00 | 1h30 | 3h00 | 6 | 8 | |||
| ABD : Architecture des Bases de données | 42h | 1h30 | 1h30 | 3 | 4 | 0.40 | 0.60 | ||
| SE : Systèmes d’exploitation | 63h | 1h30 | 1h30 | 1h30 | 3 | 4 | 0.40 | 0.60 | |
| UE méthodologie | |||||||||
| UEM1.1 | 105h | 3h00 | 1h30 | 3h00 | 6 | 9 | |||
| CM : Communication Multimédia | 42h | 1h30 | 1h30 | 3 | 4 | 0.40 | 0.60 | ||
| TAI : Traitement et analyse d’images | 63h | 1h30 | 1h30 | 1h30 | 3 | 5 | 0.40 | 0.60 | |
| UE découverte | |||||||||
| UED1.1 | 21h | 1h30 | 1 | 3 | |||||
| ANG1 : Anglais | 21h | 1h30 | 1 | 3 | 0.40 | 0.60 | |||
| Total Semestre 1 | 336h | 9h00 | 4h30 | 10h30 | 18 | 30 | |||
Semestre 2 :
| Unité d’Enseignement | VHS | V.H hebdomadaire | Coef | Crédits | Mode d’évaluation | ||||
| 14 sem | C | TD | TP | Autres | Continu | Examen | |||
| UE fondamentales | |||||||||
| UEF2.1 | 84h | 3h00 | 3h00 | 5 | 8 | ||||
| FD : Fouille de données | 42h | 1h30 | 1h30 | 3 | 4 | 0.40 | 0.60 | ||
| AD : Analyse de données | 42h | 1h30 | 1h30 | 2 | 4 | 0.40 | 0.60 | ||
| UEF2.2 | 126h | 4h30 | 1h30 | 3h00 | 7 | 10 | |||
| VA : Vision Artificielle | 42h | 1h30 | 1h30 | 3 | 4 | 0.40 | 0.60 | ||
| RES : Réseaux | 42h | 1h30 | 1h30 | 2 | 3 | 0.40 | 0.60 | ||
| CGOC : COMPILATION : Génération et Optimisation Code | 63h | 1h30 | 1h30 | 1h30 | 2 | 3 | 0.40 | 0.60 | |
| UE méthodologie | |||||||||
| UEM2.1 | 105h | 3h00 | 1h30 | 3h00 | 5 | 9 | |||
| CJRV : Conception de jeux et Réalité virtuelle | 42h | 1h30 | 1h30 | 2 | 4 | 0.40 | 0.60 | ||
| AA : Réseaux de neurones et Apprentissage Automatique | 42h | 1h30 | 1h30 | 3 | 5 | 0.40 | 0.60 | ||
| UED2.1 | 21h | 1h30 | 1 | 3 | |||||
| ANG2 : Anglais | 21h | 1h30 | 1 | 3 | 0.40 | 0.60 | |||
| Total Semestre 2 | 336h | 10h30 | 1h30 | 12h00 | 18 | 30 | |||
Semestre 3 :
| Unité d’Enseignement | VHS | V.H hebdomadaire | Coef | Crédits | Mode d’évaluation | ||||
| 14 sem | C | TD | TP | Autres | Continu | Examen | |||
| UE fondamentales | |||||||||
| UEF3.1 | 105h | 3h00 | 1h30 | 3h | 6 | 8 | |||
| RC : Représentation de connaissances et raisonnement | 42h | 1h30 | 1h30 | 3 | 4 | 0.40 | 0.60 | ||
| TJ : Théorie des jeux | 63h | 1h30 | 1h30 | 1h30 | 3 | 4 | 0.40 | 0.60 | |
| UEF3.2 | 126h | 4h30 | 4h30 | 6 | 10 | ||||
| SIM : Synthèses d’images | 42h | 1h30 | 1h30 | 2 | 4 | 0.40 | 0.60 | ||
| VD : Visualisation de données | 42h | 1h30 | 1h30 | 2 | 3 | 0.40 | 0.60 | ||
| GPR : Gestion de projet | 42h | 1h30 | 1h30 | 2 | 3 | 0.40 | 0.60 | ||
| UE méthodologie | |||||||||
| UEM3.1 | 84h | 3h00 | 3h00 | 4 | 9 | ||||
| PR : Programmation réseau | 42h | 1h30 | 1h30 | 2 | 4 | 0.40 | 0.60 | ||
| SEM : Systèmes d’exploitation Mobiles | 42h | 1h30 | 1h30 | 2 | 5 | 0.40 | 0.60 | ||
| UED3.1 | 21h | 1h30 | 2 | 3 | |||||
| AC : Atelier créatif | 42h | 1h30 | 2 | 3 | 0.40 | 0.60 | |||
| Total Semestre 3 | 336h | 10h30 | 1h30 | 12h00 | 18 | 30 | |||
Semestre 4 :
Projet sanctionné par un mémoire et une soutenance.
| Coefficient | Crédit | |
| Projet de fin d’étude | 18 | 30 |